83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有的工具,没有时间,没有经验、……,工具使用的LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

简单明快一看就懂,大家李农民。 前面几个算是把“剧情”的流程跑通了。……写了一大堆,一不小心关了页面,没保存……我的天……我还是转去word上写好再传过来吧……这样也好,我也懒得再打一遍了……等于是将整个故事中最核心,最激烈的矛盾提炼出来——在《钢铁侠1》,就是主角和反派的矛盾;在一些别的故事

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM一对一的,而不是一对多的话……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

死墨(Dead Ink)

indienova.com/steam/game/1661600

战斗陷入一个充满敌意的世界,那里的每个生物都是由墨水形成、在 3D 打印机上打印出来的,你必须收获墨水才能生存……逃亡你要做出选择,用来之不易的墨水打印最好的装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱吗?……还是会耗尽墨水?警告《Dead Ink》旨在提供毫不妥协和惩罚性战斗的硬核体验

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】地狱复现:毁灭战士中的AI与全身动画 GDC 2017

indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35096

youtube GDC演讲稿估计Jake画了不少心思提前写好的。所以有很多来回修饰的长句。……估计还是有点紧张,冷静出来的,个别地方依然能感觉到那种开发游戏的狂喜的感觉

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦的人很友好

死墨(Dead Ink)

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战斗陷入一个充满敌意的世界,那里的每个生物都是由墨水形成、在 3D 打印机上打印出来的,你必须收获墨水才能生存……逃亡你要做出选择,用来之不易的墨水打印最好的装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱吗?……还是会耗尽墨水? 警告《Dead Ink》旨在提供毫不妥协和惩罚性战斗的硬核体验

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